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第两百二十章 期待着进步

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还有不得不说的是这游戏的boss设计的非常赞!游戏的机制并不硬核,你可以选择神农剑法(种田,摸鱼,挖矿……)来获得非常多的血药,99个金创药我不信还不能横着走!但是在一些boss的打法上真的是非常硬核!我个人最喜欢的boss就是天魔王赤厄阳,这个boss的三阶段的难度让我找回了当年打无名校长的感觉(哭),这个boss对玩家控精的要求非常高,因为有一招只能格挡,根本不能躲,而满的精力条正好能完美的格挡住整个攻击,因此一定要把握好战斗的节奏。

游戏的打法和战斗花样也非常多,不仅仅可以使用北洛的技能,还有队友的协作技能,契约兽的辅助技能,对战斗有不小的辅助作用,可以对怪物产生非常大的硬直并能打断其攻击,如果这些辅助技能用的好,小怪基本就是一路平推过去了。放几张帅气的处决技!如果能处决的怪物再多一点就好了!

不过作为古剑圈的老粉,无论是古剑圈的传统还是从业者的愿望,我一直希望和游戏圈的普通玩家科普一下游戏之外的事。也就是深扒3a更深的东西。

投资,项目管理能力,团队研发能力,技术积累,使用的游戏引擎,主程/主美/主策/编剧能力,人员薪资结构,下一代作品计划,营销策略,营收情况,售价,游戏类型分析。每出一个游戏,主流讨论从这些种种条件深入分析,才是一个单机游戏业落后到贫瘠的国度仅存玩家对这个落后产业救亡图存的基本操作。

如果主流玩家没有这种意识,那我认为“国产就是做不出好游戏”这种武断,浅显,盲目,随意的评论也可以消失。大家就在steam低价区玩着乞丐版的游戏,一边高呼下中国单机游戏玩家越来越多市场越来越大就行了。

国外400块一份的美味豪华套餐,到你这200来块,时不时打折100块,甚至53块的超低价格,这么高的性价比还换不来“越来越多”的玩家,那真的是没有什么语言可以表达我的心情了。

咱们人多,国外大厂在国外赚够了钱,到你这随便打折,多卖一份是一份,何乐而不为?游戏倾销罢了。

我为什么反感单机婆罗门?

是要做倾销下无知的普通人就不要众人皆醉我独醒的故作指点。

要指点就不要说出“还不如53块的巫师3”这种井底之蛙到low爆出圈的金句。

回归正题,古剑3究竟怎么样?

3000w投资。游戏类型为大型长线性角色扮演游戏。更详细一点的划分标签就是:大型线性非开放世界rpg,着重剧情,国风老牌作。3000w的投资,多见于国外中小型游戏,很少以这个体量投资来做大型线性rpg。手游界是拿来试水赌爆款的水平。位于3a的尾巴都不到。

画面质量发售时国单顶尖,近几年中上水平。得益于主美审美,画风鲜明有特色,能有效掩盖自身不足。使用游戏引擎为vision engine(同引擎作品哥特王朝4,地下城英雄)怪物模型同化严重,换皮换色严重。3d模型资源缺乏。缺乏面捕,人物表情不自然。剧情演绎多用于切镜头表现(用于掩盖缺陷)

主美胃妖,编剧某树(主程和主策不表)招聘网站上显示策划8k左右,程序12k左右(上海)

技术积累:使用vision研发过古剑奇谭2,可以看到技术积累的对比程度。

游戏玩法内容丰富度:游戏界一般偏下,国产单机界中等(包含玩法类游戏),剧情类rpg中顶尖。

打击感,音效,剧情演绎,玩法,自由度:打击感玄学,但是普遍评价打击感略假,战斗还行,音效中等偏上,玩法内置很多有趣小游戏,但整体玩法偏走剧情模式,自由度体现在各种小游戏上。

剧情:重中之重,普遍认为是集国风与国魂为精髓的国产顶尖之作,以轩辕黄帝为线,传承为主题,立意之高,至今鲜有作品能望之项背。很好的表现了中华民族不屈不挠的精神所在,而且在众多黄帝飞升成仙的传说中,古剑3对黄帝的角色刻画可谓是一绝。

但是立意虽好,在基本的剧本结构,讲故事方法,起承转合上仍然有非常大的缺陷。

开局血祭玄戈避免了拖沓的前奏,在古剑一二上吸取到了足够的教训,开局即高潮,但剧情进展到中期时突破少,加入新元素少,进入到了无聊又不知所云的阶段,诸多梦境中穿梭带来的剧情震撼感过后,过于拖沓毫无突破的节奏使得玩家倍感无聊。在鄢陵魔化之后,全程剧情持续高能,后半部分二线合一。但结尾留下大量伏笔,令人颇有遗憾。

在人物刻画上也存在诸多问题,轩辕黄帝的刻画更多的是带传说,主题加成。岑缨可以视作是黄帝的继承版的冒险少女成长,北洛与云无月的性格设定过于平淡,爆点少,剧情方面看得出掣肘颇多。且加入了缙云线,大后期完全是在复盘上古时代的故事,两条线交叉的情况下,遗憾的是缙云刻画好了。黄帝刻画好了。但是因为前中期大家是被北洛,云无月,岑缨吸引来的。结局时刻北洛除了作为缙云转世工具人要完成和巫诏这段旷世虐恋(划掉)外,他自身的目标,故事并未涉及太多。北云爱情线一个是我醋我自己。一个是我的新男友竟是幼年白月光的转世。怎么说呢,看的不爽。完全有种喧宾夺主的感觉。

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