第一眼看到雨不然的机甲属性,江漓自然是羡慕嫉妒恨。
那这能怪谁呢?
“你这属性,已经很厉害了。要是我的话,我会优先加双爆,然后再补点双攻。”江漓建议道。
“我挺担心我的双防的,毕竟我的国语和外语都学得一般,这需不需要注意一下?”雨不然继续问。
在地球那边的MOBA游戏设计中,打输出的一般都比较脆,所以是需要优先解决的。但在这里,玩法策略之类的,江漓其实也没考虑得非常深入,他就是想靠高属性打得更爽一点。
更何况,这里的参与者不一定有“团战可以输,双C必须死”的觉悟,重在玩耍,而非胜负。
“我觉得不用吧,多注意走位就行。如果到时候你觉得有需要的话,可以适当加一点防御。”江漓回复道。
在机甲学院,江漓目前并没有发现所谓的六边形战士(更准确的叫法应该是“十边形战士”)。
攻击高的,防御不高,防御高的,攻击就差一截,而有攻有防的,其他属性就会出问题。
本质上就是,理科好的文科差,体育好的文化差,反之亦然。
再或者,随缘好随缘差。
机甲属性的提升靠的是各科成绩,而每个人的精力有限,除非是天才中的全才,否则他们很难在短时间内把所有学科都考出唯我独尊的高分。
能打能抗还能跑,自然是天下无敌,独占鳌头。
但目前这个阶段,江漓还是更向往高输出和酣畅淋漓的对战。对于接下来的年级活动,他和其他的参与者都是非常期待的。
考虑这啥那啥,没必要!干,就完事了!
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