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第173章 玩家VS一个帝国

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玩家们感到十分意外。

哈克帝国没有抓住机会,削弱或者干掉哈卡罗家族,居然把注意力,放到了他们这群玩家的身上。

要组织千万级别的机甲大军,以及庞大的天空舰队,过来攻打玩家们的势力。

攻打目前只占据了一座沙漠城市的弱小势力。

这有没有搞错?

哈克帝国的贵族阶层,这是疯了么。

竟然如此兴师动众,小题大做,完全分不清主次矛盾,一个小小的刚刚才站稳脚跟的势力,要如此不留余力的打压,这是否太过令人无语,完全不给别人发展起来的机会。

这只能说,贵族阶层看待问题的看法,是比较敏锐的。

对玩家城的潜在威胁,是洞若观火,知道这不是普通的势力,而是一股发展势头难以想象,如果不提前抹杀掉,未来必将是后患无穷。

扼杀在摇篮之中,是最好的做法。

玩家们虽然无比的不爽和愤怒,但也只能咽下这口气,不得不开始做好整军备战的准备。

同时也在想出办法,思索如何才能挺过下一波的挑战,幸运的生存下来。

老实说,非常难。

因为哈克帝国的土地面积,无比庞大,是玩家城控制区域的万倍,拥有无数的资源。

其次哈克帝国的人口,超过百亿以上,即便绝大部分都是奴隶之类的低端人口,但真正的精英阶层,超凡阶层,还是在1亿以上,实力是玩家城的百倍以上。

意味着平均一个玩家,要面对一百个对手,面对面的进行厮杀,赢的概率……恐怕很小,除非给玩家开了无敌外挂。

还有财力的差距。

资源的差距。

战略纵深的差距。

等等等等。

很显然,百万数量的玩家,就算是个个都能以一挡十,也不可能是哈克帝国的对手。

这是毋庸置疑的事情。

现在面对哈克帝国的团结起来的挑战和打击。

玩家们陷入了非常被动的状态之中。

时间。

玩家们需要时间恢复元气。

也需要时间用于经营和种田。

更需要时间,去提升实力,增长自身的力量,创造更多的底牌。

但没想到,哈克帝国的贵族阶层,做出了果断而迅速的选择,不给玩家们任何机会,就是要将玩家们,一网打尽,全部消灭。

包括那个乌拉迪家族,更是要斩尽杀绝,断了帝国底层百姓们的念想,老老实实的当一辈子的奴隶。

面对这样的形势。

玩家们该怎么办?

该做出什么样的选择?

是正面硬刚,血性抵抗。

还是避其锋芒,四散发展,积蓄力量。

还是多种举措并用,综合应对,渡过这次的难关。

经过一番争论之后。

玩家们达成了一个共识:只能继续拼命的干。

“我们玩家的数量,只有区区百万而已,又不能离开复活工厂太远,否则一旦散开,把小命丢了,只能在复活工厂复活,那么在别的地方,搞出再大的动静,也没有任何意义,只能将力量集中起来。”

“再者,只有我们聚在一起,才能拥有强大的力量,如果散开了,虽然每个人都能发展的很好,但会给敌人以各个击破的机会,让土著势力,能够轻松的击败消灭我们,甚至是连根拔起,我们绝对不能分开。”

“另外,我们玩家不是全知全能的全才,每个人擅长的方面,都只是某个领域,只有我们玩家们聚在一起,会种田的去搞种田,会搞工业的去搞工业,会打仗拼杀的去打仗,各取所长,分工合作,在各自的领域都做到极致,形成长勺效应,这样才能具有极其强大的力量,击败强大的对手。”

“所以我们可以分成五个部分,一部分人员,专门去打仗,消灭哈克帝国的贵族联军,跟他们拼个你死我活,哪怕每个玩家以牺牲一次的方式,干掉贵族联军的一个机甲战士,我们都是占便宜的,因为我们的玩家可以死十次一百次,来抵消他们的兵力优势。”

“负责打仗的玩家,人数大概在三十万左右,必要时候可以增加到四十万,另外还得准备十万的后备役人员,关键时刻也得上场,即作战力量,最多可以达到五十万。”

“还有一部分的人员,专门去完成种田方面的任务,大概1万人左右就够了,将一部分的土著,交给这些玩家管理,每个玩家管理500到1000名的土著,开辟1万个的农庄,推广高效率的农业模式,解决粮食问题。”

“还有一部分的玩家,人数大概二十万左右,则是作为工业党,解决工业化的问题,制造出我们需要的各种机械、机甲装置,可以四五个人合办一个厂,总计创办4到5万座的工厂,构成一套完整的工业化体系,或者说,只要能打造出一套军工体系也行,目的就是为了生存下来,只要我们赢了,活下来了,这套军工体系,以后就可以转化为完整的工业体系。”

“还有一部分的玩家,则是可以负责情报、商业、宣传、动员、后勤这几块的工作,人数大概为5万左右,虽然要做的事情又多又杂,不够专业,但其实也非常的重要,只要能用的好了,作用顶得上一只百万大军。”

“最后一部分的玩家,大概人数在10万左右,则主要负责统筹规划、管理、领导和智慧,发挥出大脑核心的作用,同时也负责管理地下的复活工厂,保护好我们最大的底牌,不至于让这款游戏玩不下去,而作为大脑,这部分玩家,需要充分发挥出他们的聪明才智,有能力解决遇到的任何问题,能想出各种奇计妙策,发挥出战略决策功能,带领玩家们走向胜利。”

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