不到一个小时,国内下载量就已经破百万了。
截至到中午12点的时候,这款游戏的国内下载量已然达到了413万。
照这个势头来看,首日下载量别说是突破五百万。
就是突破一千五百万都有很大可能的。
这数据简直分分钟碾压之前的《别踩白块儿》。
而且《FLAPPY BIRD》这游戏不光是下载量高得惊人。
无论是贴/吧微/博b/站还是各种游戏论坛。
这个游戏都很有话题度。
种种迹象来看。
这个游戏的火爆已经成为事实。
然而这游戏为什么火呢?
思量了好一会儿。
董佳琪灵光一现:
莫非是因为音乐?
不过很快她就否定了这个推断。
这款游戏的背景音乐虽然很舒缓。
不过并不是所有玩家都可以享用。
普通玩家别说听音乐了。
甚至想听一段完整的旋律都有点艰难。
董佳琪是真搞不懂为什么玩家会痴迷于这款游戏。
莫非是因为限免?
可每天限免的iOS游戏多了去了,别的游戏为什么不火呢?
偏偏是这么一款明显施虐倾向的游戏火了?
说是施虐一点都不过分。
反正董佳琪在试玩的时候是深刻地感觉到《FLAPPY BIRD》这个游戏是恶意满满。
董佳琪甚至觉得如果她玩的更久的话。
甚至大概率会解锁一些奇奇怪怪的属性。
至于在这款游戏评论区给出五星好评的玩家。
董佳琪更是感觉这一群体普遍有受/虐倾向。
而且还不是一般般的受/虐。
是属于那种受/虐之后还自发维护施/虐者的那种受/虐。
不是这么多斯德哥尔摩效应玩家通力维护。
这款游戏何来良好的口碑?
说到这游戏的口碑,董佳琪就无比奇怪。
明明是一款很“折磨人”的游戏。
口碑为什么如此之好呢?
AppStore上该游戏的评分更是高达4.7分。
要知道这可是过万人评价得出来的分数。
可以说是稳得一塌糊涂。
先前同样很火的《别踩白块儿》这款游戏在AppStore虽然也是过万人评论。
但评分却只有3.7分。
就是这3.7分的评分当时还被国内媒体各种吹嘘。
现在跟《FLAPPY BIRD》这款游戏一比。
完全不够看。
董佳琪觉得和“这游戏为什么火爆?”这个问题对相比。
“《FLAPPY BIRD》这游戏为什么有如此高的口碑?”这个问题才更值得探索。
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