塞满仓鼠的帝国要塞

涅辛之忆

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第10章 肥啾与浆果

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敖州将黑黝黝的,没有毛发皮肤的手贴到刚一株挖出来的灌木上,念头一动,眨眼间那株灌木便消失在了眼前;

他看了看背包,灌木的叠加数量+1,除此之外还有诸如:

‘一小捧泥土’、‘一大捧泥土’、‘破碎的木块’‘一截树干’之类的物品静静躺在背包格子里;

一种看着自己辛劳所得的成果能玩到如此真实游戏的自豪感油然而生:

『小爷我也玩上了真正的虚拟游戏』

『做任务不是有手就行嘛?』

以及『这游戏没其他内容我也能玩一年!』

在他看来,一款值得付出精力去体验的游戏,内核是什么?

用最简单的玩法追寻最本真的快乐。

玩家在游戏里能做到什么,什么就是它的玩法,因此也诞生了不同的玩家群体:

PVP、PVE、休闲党、换装党、旅游党等等等等;

人总是有偏好的,自己的偏好能在游戏里实现并得到满足,才会让人有玩下去的动力;

所以敖州觉得这个游戏会爆火;

起码就《帝国要塞》目前展现出来的内容而言,那些喜欢沙盒游戏和喜欢深度rpg的玩家会乐意来玩它。

再而言之,目前平台上的虚拟实境游戏对于《帝国要塞》而言,一个能打的都没有:

那些喜欢虚拟实境游戏,期待玩上一款真正的虚拟实境游戏的玩家迟早会蜂拥而至;

他已经打定了主意,等自己下线了,就要把这款游戏安利给自己的几个好友:

他们也是游戏爱好者。

一步一步地走向森林,敖州像个好奇宝宝一样,东看看西看看;

之前那过于简短的CG原来是因为这个嘛?

近在咫尺的森林太真实了,一草一木都拥有独立的建模,一眼望去,决计找不到哪怕一处对美工素材重复利用的痕迹:

感情钱全花在建模上了!

敖州作为一名学生,现实里也不过是逛逛公园,爬爬山,但那都是在人类开发过的环境;

像这种毫无人迹的原始森林他还是第一次亲身体会,以外只是偶尔在视频里看过罢了。

没有任何人工痕迹的原始森林,连在里面正常行走都有些困难,他算是切身体会了古语里的‘披荆斩棘’是怎么一种状态了。

原始森林随处可以看见各种昆虫出没……甚至还有一条蛇!

只是,还没等他仗着是在游戏里,直接上手去抓时,那条蛇就好似感觉到了什么危险一样,一溜烟地跑了;

吓得他还以为有什么大型掠食动物来了,好是心惊胆战了一阵。

直到确认周边没什么动物,敖州才在探索欲的驱使下,一路前行,往林间深处而去。

“唰——”

一阵树叶的摩挲声吓了敖州一跳,他急忙回头,以为是什么游戏怪物;

一眼望过去,噢,原来是一只鸟啊。

好像长着四只眼睛的肥啾正停在树梢上,好奇地打量着面前的人形生物。

已经玩了好几个小时游戏的敖州第一反应是咽了咽口水:

这个,能吃吗?

好像来自DNA本能的念头,使得这个疑问在敖州脑海深处扎根——这让他迫切地想要吃什么,尝尝味儿。

随手从身边的灌木藤蔓上掰了颗橘红色的浆果,敖州习惯性的就塞进了嘴里;

等他咀嚼起来,尝到了一丝酸涩微甜的味儿,才想起来一件事:

小黑这玩意原来也是有嘴的嘛?!!

但是能说话,能吃东西,有嘴很正常吧……

就这么纠结了一会儿,也没个镜子,敖州寻思虽然看不到这玩意有啥嘴长在哪,长啥样,但好歹有嘴能吃东西就行了;

来自吃国的血脉让敖州很快就放弃了纠结,并且因为是在游戏里,不怕死;

他开始兴高采烈的模仿起了祖先,尝起了‘百草’——啥都开始往嘴里放。

经过了长达数十分钟的品尝,敖州挑出了其中几种吃起来还行的野果;

他一边整树地嚯嚯,一边打开了通讯界面——这么长时间了,应该都过完剧情上甲板了;

世界频道该有人说话了吧?

果不其然,世界频道上躺着两条消息。

〔肯普〕:兄弟们,我迷路了,采集任务怎么出要塞啊?秋梨膏!

〔玉米帮头子〕:找个地方上甲板,直接往下跳。

下面就没人说话了。

敖州想了想,不管什么时候冷群都是尴尬的。

于是他发了条消息。

〔AZ〕:对。

一切都很自然,也很合理……

对于一款游戏而言的话。

对于一款追求还原游戏最本质快乐的游戏而言,除了核心的几个系统,其他过多的设定反而会显得很臃肿累赘,不好上手;

就比如《帝国要塞》的开场CG剧情,这就是闻虬瞎编的,一个好的剧情能解释大致的玩法和核心机制就行了!

一个沉睡已久的战士,刚苏醒过来的时候很弱,这不是合情合理的嘛?

通过一次次战斗取得荣誉(升段升级)来提升自己,找回当年的自我、重返强大,这很靠谱啊?

与此同时,为了增强游戏性,闻虬在一些细节处做了修改,比如:

取消了高处掉落惩罚,减少了死亡惩罚,不采取普适性的掉级来来拉长玩家角色的养成时间,而是改为死亡扣除少许荣耀点数即可。

这是他往日的经验之谈,大多数过于真实的游戏,哪怕是新颖的虚拟实境游戏,能坚持下来的玩家都不多;

需要一些违反人类常识的,降低难度,让游戏不那么规整严苛的设计,才会使游戏变得富有趣味,不那么无聊乏味,让人喜欢玩,玩得下去。

另外,较为重要的一点:

闻虬并不希望玩家因为过高的死亡惩罚而变得畏畏缩缩,过分计较得失,失去挑战精神;

玩家之所以是‘第四天灾’,很大程度在于他们能通过不断复活、不断试错,来累积经验;

如果他们的‘命’是有数的,用一次少一次,最后只会让他们变得数着‘命’过日子,闻虬的目标并不仅仅是修好战斗要塞而已;

一个失去了全部乘员还换了‘芯’的指挥官,回到帝国会面临什么是显而易见的;

他仍需要一些自己的力量。

现在看来,玩家们还算喜欢他的游戏,他们玩得很开心,《帝国要塞》将会有许多受众。

这就足够了。

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