同时在心中感慨:“背靠大公司就是好啊,生产线这么贵的东西,这一部手机都没做出来呢,说买就买了。”
应俊接着说道:“第三,你们这边一定要和软件公司那边的人要配合好,特别是《水果忍者》和《神庙逃亡》这两款游戏的优化工作,要尽量做好。”
去年应俊让宋鸿宇去打听几款游戏,宝开公司方面开价太高,所以最终还是决定放弃收购。
应俊想收购宝开公司,最主要就是为了《植物大战僵尸》这款游戏,但宝开公司可不止这一款游戏。
事实上,宝开公司在休闲游戏领域是大名鼎鼎,甚至说声一哥都不为过,到现在已经发布过十几款游戏了。
光是爆款游戏就有《宝石迷阵》和《祖玛》,所以宝开那边上手就开价15亿美金。
虽然说有《植物大战僵尸》的黄金IP在,15亿美金收购宝开公司绝对不亏,以后肯定全部能赚回来。
但那都是以后的事了,现在的应俊可不会浪费那么多钱,在这样一个小项目上。
至于《水果忍者》和《神庙逃亡》这两款基于触摸屏开发的手机游戏,目前还没有被开发出来,这是最理想的状况了,也方便了凡客。
所以应俊就直接成立了一个手机游戏的研发部门,手机游戏想全面超越PC端游戏,至少还要再过上四五年,但提前做准备总是没错的。
虽然这个部门目前规模不大,也就是几个人开发人员,但这两款游戏没多少技术含量,开发起来很简单,所以只花了两三个月的时间就搞定了。
IPhone能卖这么好,硬件上的优势是一方面,软件上的功劳也是功不可没的,IOS系统和APP商店的威力就不用多说了吧?
事实上,早期苹果商店的APP数量是要比安卓多的,正是APP商店的大火,才奠定了IPhone成功的基础。
前期线让《水果忍者》和《神庙逃亡》成为波导和手机的独占游戏,这对于促进波导手机的销量,绝对是个大利好。
这两款游戏,做为入门级的触摸屏游戏,体验感实在太好了。事实上,目前波导内部也是对这两款游戏也是赞不绝口的。
当然了,这种基于触摸屏的游戏,要是优化的不好,比如玩家用手指划屏幕的时候,出现反映慢,延迟高等等问题,那游戏体验绝对是灾难级的。
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